Jurnal Adat (Budaya dan Adat) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Dewan Kesenian Tangerang Selatan. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian tentang budaya dan adat istiadat Indonesia yang mencakup bidang komunikasi visual, sastra, media, seni, dan kajian sosial-humaniora. Jurnal ini terbit secara berkala dan telah memiliki ISSN. Kami mengundang para peneliti, akademisi, dan praktisi untuk berkontribusi dalam pengembangan ilmu pengetahuan di bidang budaya dan adat istiadat.
a:2:{s:2:"id";s:28:"Dewan Kesenian Tangerang Selatan";}
Arsip Visual Iluminasi Mushaf Nusantara Seri Sumatera Barat Sebagai Media Pengenalan Budaya Kepada Generasi Muda
Iluminasi pada mushaf Al-Qur’an Nusantara mencerminkan antara seni Islam dengan budaya lokal, namun penelitian di Sumatera Barat masih lebih sering menggunakan ornamen hanya sebagai elemen pendukung tanpa pemetaan visual yang sistematis. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan memetakan karakter visual iluminasi mushaf Al-Qur’an Sumatera Barat melalui pendekatan deskriptif kualitatif melalui metode studi visual budaya. Data penelitian bersumber dari dokumentasi visual sekunder yang diperoleh melalui arsip digital lembaga resmi dan publikasi ilmiah. Tahapan analisis meliputi inventarisasi visual, klasifikasi karakter, pemetaan motif berdasarkan kemiripan bentuk, serta pembacaan konteks budaya secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iluminasi mushaf Sumatera Barat umumnya hadir pada awal surah dengan prinsip simetri, repetisi, dan pengendalian komposisi. Pemetaan visual mengungkapkan adanya kemiripan struktur bentuk antara iluminasi tersebut dengan ragam hias Minangkabau, seperti motif kaluak paku, siriah gadang, pucuak rabuang, sikambang manis, dan aka cino sagagang, yang telah melalui proses adaptasi serta stilisasi visual agar selaras dengan fungsi religiusnya. Penelitian ini menyimpulkan bahwa iluminasi mushaf Sumatera Barat merupakan sistem visual yang terstruktur dan signifikan sebagai arsip ilmiah dalam kajian desain komunikasi visual serta budaya Nusantara. Kata kunci: Budaya Nusantara, Iluminasi Mushaf, Karakter Visual, Ragam Hias Minangkabau, Sumatera Barat.
Hak Cipta (c) 2026 Risya Nurhaliza, Aris Kurniawan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Humanness Perception Dan Trust In Automation Pada Mahasiswa Stem
Perkembangan Artificial Intelligence (AI) yang pesat mendorong mahasiswa, khususnya pada bidang Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM), untuk semakin memanfaatkan AI. Namun, tingkat kepercayaan terhadap AI yang dimiliki ternyata berbeda-beda. Hal ini menunjukkan bahwa kepercayaan tidak hanya dipengaruhi aspek fungsional, tetapi juga faktor psikologis, salah satunya adalah humanness perception. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen dan desain repeated measures, di mana partisipan mengalami kondisi humanness tinggi dan rendah melalui simulasi chatobot berbasis teks. Pengukuran trust in automation dilakukan menggunakan Short Trust in Automation Scale (S-TIAS). Analisis data dilakukan dengan membandingkan tingkat kepercayaan pada kedua kondisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semakin tinggi humanness perception, semakin tinggi pula tingkat kepercayaan para mahasiswa STEM terhadap AI. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa humanness perception berperan penting dalam membentuk kepercayaan mahasiswa STEM terhadap AI. Kata kunci: humanness perception, trust in automation, artificial intelligence, mahasiswa
Hak Cipta (c) 2026 Firda Rizqa Isti’anah, Veronica Anastasia Melany Kaihatu (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Relevansi Karakter Budaya Sunda Dalam Galura Tropikalia Sebagai Landasan Konseptual Perancangan Visual
Penelitian ini bertujuan menganalisis relevansi karakter budaya Sunda dalam mini album Galura Tropikalia karya The Panturas sebagai bentuk validasi konseptual sebelum pengembangan perancangan visual berbasis budaya. Budaya Sunda dipahami sebagai sistem nilai yang adaptif dan berkelanjutan, yang tercermin melalui dimensi religius, estetis naturalis, dan etika sosial. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui studi literatur, analisis visual identitas artistik, serta analisis audio sekunder berupa lirik dan publikasi terkait album. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Galura Tropikalia merepresentasikan karakter budaya Sunda secara kontekstual melalui atmosfer musikal yang mengalir, metafora alam, serta pendekatan ekspresif yang tidak literal. Temuan ini menegaskan bahwa nilai budaya lokal dapat diinterpretasikan ulang dalam medium musik populer tanpa kehilangan esensinya. Relevansi tersebut kemudian dirumuskan sebagai landasan konseptual bagi pengembangan desain berbasis budaya pada tahap lanjutan. Kata kunci: Budaya Sunda, Galura Tropikalia, musik populer, relevansi budaya, desain berbasis budaya
Hak Cipta (c) 2026 Davin Ardra Aulia, Aris Kurniawan (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Analisis Keterbacaan Tipografi Pada Poster Digital Universitas Ubudiyah Indonesia : Studi Dokumentasi Digital Terhadap Pemahaman Informasi Mahasiswa
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara komprehensif keterbacaan tipografi pada poster digital Universitas Ubudiyah Indonesia (UUI) serta dampaknya terhadap pemahaman informasi mahasiswa. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi dokumentasi digital dan analisis isi (content analysis). Data primer dikumpulkan melalui observasi daring dan dokumentasi terhadap lima poster digital UUI yang mewakili berbagai kategori informasi. Analisis difokuskan pada tiga variabel utama: hierarki, ukuran, dan kontras tipografi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hierarki tipografi pada poster UUI memiliki tingkat konsistensi sebesar 70%, dengan poster kategori prestasi menunjukkan struktur paling optimal, sementara poster penelitian menunjukkan hierarki yang lemah akibat kepadatan teks. Variasi ukuran font secara umum efektif (75%) dalam membedakan informasi primer dan sekunder, namun penggunaan script font dengan ukuran yang tidak dikompensasi pada poster ucapan menurunkan tingkat legibility. Berdasarkan standar WCAG 2.1, kombinasi warna merah-putih (4.8:1) dan biru-putih (5.2:1) telah memenuhi Level AA, namun kombinasi merah-oranye (2.9:1) gagal memenuhi standar aksesibilitas minimum. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kualitas tipografi berbanding lurus dengan kecepatan dan ketepatan pemahaman informasi mahasiswa, serta merekomendasikan penyusunan pedoman desain (brand guidelines) yang mengikat standar kontras dan hierarki visual. Kata kunci : Keterbacaan Tipografi, Poster Digital, Hierarki Visual, Studi Dokumentasi Digital, WCAG 2.1
Hak Cipta (c) 2026 Wahyu Sulaiman, Fahrumi Royyan, Khairunnisa Ameirida (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Pengaruh Media Sosial Niluhswati terhadap Tren Penggunaan Media Sosial Seniman di Yogyakarta
Media sosial telah menjadi sarana penting bagi seniman untuk mempromosikan karya, membangun personal branding, dan menjalin interaksi dengan audiens. Salah satu kreator yang dinilai memberikan pengaruh terhadap strategi komunikasi digital seniman adalah Niluhswati. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh strategi komunikasi digital Niluhswati terhadap tren penggunaan media sosial di kalangan seniman di Yogyakarta. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara mendalam, dokumentasi, dan studi pustaka. Informan penelitian terdiri atas sepuluh seniman yang dipilih secara purposive. Analisis data dilakukan menggunakan model Miles dan Huberman melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi komunikasi digital Niluhswati berpengaruh terhadap cara seniman membangun personal branding, menyajikan storytelling, menjaga konsistensi unggahan, dan meningkatkan interaksi dengan audiens. Pengaruh tersebut lebih dominan pada seniman Generasi Z dan Milenial dibandingkan Generasi Boomer. Penelitian ini juga menemukan bahwa media sosial memberikan manfaat dalam memperluas promosi dan meningkatkan eksistensi seniman, tetapi juga menghadirkan tantangan berupa tekanan mengikuti tren dan algoritma media sosial. Oleh karena itu, pemanfaatan media sosial perlu diimbangi dengan upaya mempertahankan kualitas dan identitas artistik karya. Kata kunci: media sosial, personal branding, seniman, strategi komunikasi digital, Yogyakarta.
Hak Cipta (c) 2026 Swandari Auliya Izzati, Muhammad Fitrah Akbar, Haura Yasyifa (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Transformasi Desain Komunikasi Visual Dalam Realitas Dunia Maya: Peran Artificial Intelligence Pada Ekosistem Media Sosial
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan terhadap praktik desain komunikasi visual (DKV), terutama dalam konteks realitas dunia maya yang dimediasi oleh media sosial. Media sosial tidak hanya berfungsi sebagai sarana distribusi informasi, tetapi juga sebagai ruang konstruksi realitas digital di mana pesan visual diproduksi, disebarkan, dan dikonsumsi secara cepat oleh masyarakat global. Seiring dengan perkembangan tersebut, Artificial Intelligence (AI) hadir sebagai teknologi yang mampu mengotomatisasi proses kreatif, menganalisis data visual, serta mempersonalisasi konten berdasarkan perilaku pengguna di platform digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis transformasi desain komunikasi visual dalam realitas dunia maya serta peran Artificial Intelligence dalam ekosistem media sosial. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan studi literatur, dengan menelaah berbagai penelitian terkait perkembangan desain visual digital, teknologi AI, dan komunikasi visual di media sosial. Hasil kajian menunjukkan bahwa integrasi AI dalam desain komunikasi visual tidak hanya mengubah proses produksi visual, tetapi juga memengaruhi estetika desain, strategi komunikasi visual, serta pola interaksi antara kreator dan audiens di dunia maya. AI memungkinkan penciptaan konten visual yang lebih adaptif, interaktif, dan berbasis data, sehingga memperkuat efektivitas komunikasi visual dalam lingkungan media sosial yang dinamis. Namun demikian, transformasi ini juga menghadirkan tantangan baru, seperti isu etika, orisinalitas karya, dan perubahan peran desainer dalam ekosistem kreatif digital. Oleh karena itu, pemahaman mengenai hubungan antara DKV, media sosial, dan Artificial Intelligence menjadi penting untuk melihat arah perkembangan komunikasi visual di era digital. Kata kunci: desain komunikasi visual, artificial intelligence, media sosial, realitas dunia maya, komunikasi visual digital
Hak Cipta (c) 2026 Hariyo Seno Agus Subagyo.S.Pd.,M.Sn, Muhammad Andik.S.Sn.,M.Sn (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Revitalisasi Tipografi Vernakular Nusantara sebagai Strategi Pelestarian Identitas Budaya dalam Desain Komunikasi Visual Kontemporer: A Critical Integrative Systematic Literature Review (CISLR)
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi yang signifikan dalam praktik Desain Komunikasi Visual (DKV), termasuk pada pemanfaatan tipografi sebagai salah satu elemen utama komunikasi visual. Saat ini ditengah perubahan arus globalisasi, penggunaan keluarga huruf modern yang bersifat universal semakin mendominasi berbagai media komunikasi sehingga mengurangi representasi karakter visual lokal yang selama ini menjadi bagian dari identitas budaya masyarakat. Fenomena tersebut menimbulkan tantangan baru terhadap upaya pelestarian warisan budaya visual Nusantara yang diwujudkan melalui keberagaman aksara tradisional, ornamen, simbol, dan ekspresi visual daerah. Dalam konteks ini, tipografi vernakular dipandang sebagai pendekatan strategis yang mampu menghubungkan nilai-nilai budaya lokal dengan praktik desain komunikasi visual kontemporer. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi perkembangan kajian tipografi vernakular, menganalisis hubungan antara tipografi, budaya visual, dan identitas budaya, serta menyusun sintesis konseptual mengenai peran tipografi vernakular sebagai strategi pelestarian identitas budaya di era digital. Penelitian menggunakan pendekatan Critical Integrative Systematic Literature Review (CISLR) yang mengintegrasikan prinsip integrative literature review (Torraco), systematic literature review (Snyder), dan kerangka SPAR-4-SLR (Paul et al.). Proses penelitian meliputi identifikasi literatur, seleksi artikel, evaluasi kualitas, ekstraksi data, analisis tematik, sintesis kritis, dan pengembangan model konseptual. Hasil sintesis menunjukkan bahwa tipografi vernakular tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga sebagai media representasi identitas budaya, instrumen komunikasi simbolik, strategi diferensiasi identitas visual, serta sarana revitalisasi budaya melalui media digital dan industri kreatif. Penelitian ini mengidentifikasi lima tema utama, yaitu: (1) warisan aksara dan budaya visual Nusantara; (2) tipografi vernakular sebagai representasi identitas budaya; (3) transformasi tipografi pada era digital; (4) peran tipografi dalam strategi komunikasi visual; dan (5) keberlanjutan budaya melalui inovasi desain. Berdasarkan sintesis tersebut, penelitian ini mengusulkan Model Konseptual Ekosistem Tipografi Vernakular (Vernacular Typography Ecosystem/VTE) sebagai kontribusi konseptual yang menjelaskan hubungan antara warisan budaya visual, perancangan tipografi, strategi komunikasi visual, teknologi digital, keterlibatan masyarakat, dan pelestarian identitas budaya. Kontribusi penelitian ini terletak pada pengembangan perspektif interdisipliner yang mengintegrasikan teori tipografi, budaya visual, semiotika sosial, dan pelestarian budaya ke dalam satu kerangka konseptual yang utuh. Temuan penelitian diharapkan dapat memperkaya pengembangan ilmu Desain Komunikasi Visual sekaligus menjadi acuan bagi akademisi, desainer, industri kreatif, dan pemangku kebijakan dalam mengembangkan komunikasi visual yang berakar pada nilai-nilai budaya Nusantara. Kata Kunci: Tipografi Vernakular, Identitas Budaya, Desain Komunikasi Visual, Budaya Visual, Pelestarian Budaya, Critical Integrative Systematic Literature Review.
Hak Cipta (c) 2026 Ratno Suprapto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Analisis Desain Karakter Antropomorfik Glomerulus pada Komik Cells at Work! Code Black dengan Semiotika Visual Roland Barthes
Ginjal dalam komik Cells at Work! Code Black digambarkan sebagai silent organ, di mana sel Glomerulus terus bekerja tanpa menunjukkan gejala kerusakan meskipun kondisinya sudah sangat parah. Dengan karakteristik tersebut, representasi antropomorfik sel-sel tubuh dalam media edukatif memiliki nilai komunikatif yang penting. Penelitian ini menganalisis bagaimana fungsi biologis glomerulus direpresentasikan secara visual melalui desain karakter antropomorfik dalam komik Cells at Work! Code Black, menggunakan semiotika visual Roland Barthes sebagai kerangka analisis, dengan fokus pada makna denotatif dan konotatif. Metode kualitatif diterapkan melalui observasi visual, wawancara, dan kajian literatur. Data dikumpulkan dari observasi visual karakter Glomerulus dalam komik dan Cells at Work Wiki, konsep semiotika Barthes yang bersumber dari berbagai jurnal dan penelitian terdahulu, serta wawancara dengan dua praktisi komik. Hasil analisis menunjukkan bahwa pada level denotatif, elemen morfologis karakter, khususnya gaya rambut, secara langsung merujuk pada bentuk fisik glomerulus, sementara pada level konotatif, pakaian, latar belakang, dan aktivitas karakter mengacu pada figur budaya Miko, yang peran pemurniannya berfungsi sebagai padanan kultural dari fungsi filtrasi glomerulus. Temuan ini menunjukkan bahwa komik mampu mengubah konsep biologis yang kompleks menjadi karakter manusia yang mudah dikenali, dengan mempertahankan kesinambungan antara representasi visual dan fungsi biologis melalui referensi morfologis dan kultural secara bersamaan. Kata kunci: Glomerulus, Antropomorfik, Desain Karakter, Denotatif, Konotatif
Hak Cipta (c) 2026 Dea Fellisa, Ratno Suprapto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Perancangan Karakter Intellectual Property Untuk Memopulerkan Ikan Hias Lokal Kepada Gen Z
Penelitian ini membahas perancangan karakter Intellectual Property (IP) sebagai media komunikasi visual untuk meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap ikan hias lokal di kalangan Generasi Z. Melalui analisis terhadap tren pasar dan perilaku konsumsi digital, penelitian ini mengidentifikasi bahwa ikan hias lokal masih kurang bersaing dengan komoditas impor akibat minimnya strategi promosi yang membangun keterikatan emosional. Metode penelitian yang digunakan mencakup pengumpulan data primer melalui wawancara dengan ahli ikan dan pengelola IP, observasi, dan studi literatur. Dalam proses perancangan, pendekatan Desain Komunikasi Visual digunakan untuk menciptakan karakter IP yang unik, memiliki narasi yang kuat, dan relevan dengan gaya hidup target audiens. Solusi diusulkan melalui pengembangan karakter yang berfungsi sebagai "wajah" pengikat narasi untuk memperkenalkan potensi kekayaan fauna air tawar Indonesia. Penelitian ini menekankan pada penggunaan elemen visual modern, pengembangan persona karakter yang menarik, dan penerapan strategi promosi kreatif. Rencana luaran Tugas Akhir ini mencakup perancangan karakter IP beserta panduan visualnya, desain kemasan berupa starter kit edukatif dan interaktif, serta berbagai produk turunan (merchandise) tematik sebagai jembatan komunikasi fisik kepada konsumen. Melalui pendekatan ini, diharapkan popularitas dan nilai ekonomis ikan hias lokal dapat meningkat, sekaligus menumbuhkan rasa kebanggaan terhadap identitas fauna lokal di masa depan. Kata kunci: Ikan hias lokal; Gen Z; karakter IP; merchandise kit
Hak Cipta (c) 2026 Brandon Javier As Syam Somantri, Tommi Siswono (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Gaya Visual Fotografi Dokumenter Sebagai Strategi Visual Content Creator Dalam Membangun Brand Experience Di Industri Kuliner
Perkembangan media sosial telah mengubah paradigma komunikasi visual dalam industri kuliner. Keberhasilan sebuah restoran tidak lagi hanya ditentukan oleh kualitas produk, tetapi juga oleh kemampuan membangun pengalaman visual (brand experience) melalui konten digital. Penelitian ini bertujuan menganalisis implementasi gaya fotografi dokumenter sebagai strategi Visual Content Creator pada akun Instagram Kayangan Resto & Cafe. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data diperoleh melalui observasi terhadap unggahan Instagram, dokumentasi visual, serta refleksi praktik profesional penulis sebagai Visual Content Creator yang terlibat langsung dalam proses perencanaan, produksi, dan distribusi konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan documentary lifestyle photography menghasilkan representasi visual yang lebih autentik dibandingkan pendekatan food photography komersial konvensional. Strategi ini menempatkan pengalaman pelanggan sebagai narasi utama melalui visual storytelling, human interest, observasional, pencahayaan alami, serta konsistensi identitas visual. Pendekatan tersebut berkontribusi terhadap pembentukan citra merek, peningkatan keterlibatan audiens (engagement), serta penguatan loyalitas pelanggan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa Visual Content Creator memiliki peran strategis sebagai penghubung antara komunikasi visual, pengalaman pelanggan, dan pemasaran digital dalam industri kuliner. Kata kunci: Visual Content Creator, Fotografi Dokumenter, Visual Storytelling, Instagram, Branding, Industri Kuliner.
Hak Cipta (c) 2026 Heriyanto Atmojo, Samodro (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Analisis Identitas Visual Digital Sanggar Budaya Nusantara Puspo Budoyo Melalui Akun Instagram @Rumahpuspobudoyo
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis identitas visual digital pada akun Instagram @rumahpuspobudoyo sebagai representasi Rumah Budaya Nusantara Puspo Budoyo. Pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan metode analisis visual formal yang mencakup elemen warna, tipografi, fotografi, komposisi, serta konsistensi visual. Data diperoleh melalui observasi dan dokumentasi konten Instagram serta studi literatur terkait desain komunikasi visual dan branding digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa akun tersebut memiliki potensi visual yang kuat dalam merepresentasikan nilai budaya melalui fotografi dan penggunaan warna bernuansa earth tone. Namun, penerapan elemen visual masih belum konsisten, terutama pada aspek tipografi, color grading, komposisi feed, serta penggunaan elemen grafis. Ketidakkonsistenan ini menyebabkan identitas visual belum terbentuk secara utuh dan sulit dikenali oleh audiens. Penelitian ini menyimpulkan bahwa diperlukan sistem identitas visual yang terstruktur, termasuk panduan warna, tipografi, dan tata letak, agar mampu membangun citra institusi yang kuat, konsisten, dan profesional di media digital. Kata kunci: identitas visual, Instagram, branding digital, desain komunikasi visual, budaya
Hak Cipta (c) 2026 Annisa Cahyani (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Analisis Logo Gereja Kristen Indonesia (GKI) Berdasarkan Semiotika Charles Sanders Pierce dan Ikonografi Erwin Panofsky
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis logo Gereja Kristen Indonesia (GKI) melalui teori semiotika oleh Charles Sanders Pierce, dan ikonografi Erwin Panofsky. Permasalahan yang diusut adalah keterbatasan dalam kajian akademik desain komunikasi visual mengenai logo GKI sebagai identitas visual. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan studi literatur, analisis dokumen GKI disertai wawancara, dan analisis visual. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa logo GKI berjenis pictorial mark, yang terdiri dari elemen salib, perahu, gelombang, disertai huruf Yunani Alfa dan Omega. Setiap elemen pada logo GKI memiliki tanda simbolik-ikonik dan interpretasi yang berdasarkan Alkitab Kristen dan makna berpusat pada kasih dan pengorbanan Tuhan yang mendampingi jemaat GKI. Hasil analisis ini diharapkan mampu memberikan kontribusi pada kajian desain komunikasi visual dalam konteks identitas visual organisasi keagamaan. Kata kunci: GKI, Ikonografi, Logo, Semiotika
Hak Cipta (c) 2026 Daniel Andy Pradana, Ratno Suprapto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Visualisasi Informasi Sebagai Strategi Komunikasi Dalam Mengurangi Disinformasi Di Media Digital
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam pola komunikasi masyarakat, khususnya dalam proses produksi, distribusi, dan konsumsi informasi. Di satu sisi, media digital memberikan kemudahan dalam memperoleh informasi secara cepat dan luas, namun di sisi lain juga memunculkan permasalahan serius berupa penyebaran disinformasi. Disinformasi yang beredar melalui media digital dapat memengaruhi persepsi masyarakat, menimbulkan kesalahpahaman, serta memicu konflik sosial. Dalam konteks tersebut, diperlukan strategi komunikasi yang efektif untuk membantu masyarakat memahami informasi secara lebih akurat. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah visualisasi informasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran visualisasi informasi sebagai strategi komunikasi dalam mengurangi disinformasi di media digital. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis visual terhadap berbagai konten infografis yang dipublikasikan melalui media sosial. Data penelitian diperoleh melalui observasi terhadap konten visual yang menyajikan informasi publik dalam bentuk infografis dan visual storytelling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi informasi mampu meningkatkan efektivitas komunikasi publik dengan menyederhanakan informasi kompleks menjadi bentuk visual yang lebih mudah dipahami oleh masyarakat. Penggunaan elemen desain seperti tipografi, warna, ilustrasi, serta hierarki visual terbukti membantu audiens memahami pesan secara lebih cepat dan sistematis. Selain itu, visualisasi informasi juga berperan dalam meningkatkan literasi informasi masyarakat sehingga mampu mengurangi potensi penyebaran disinformasi di ruang digital. Dengan demikian, visualisasi informasi dapat menjadi salah satu strategi komunikasi yang efektif dalam meningkatkan kualitas penyampaian informasi di media digital. Kata kunci: visualisasi informasi, desain komunikasi visual, disinformasi, infografis, media digital
Hak Cipta (c) 2026 Hariyo Seno Agus Subagyo (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
ANALISA KEBUTUHAN dan PERANCANGAN AWAL APLIKASI SAFE ROAD sebagai MEDIA PENANGANAN KELUHAN KERUSAKAN JALAN pada PEMDA
Setiap orang yang berkendara tentunya akan kesal jika jalanan yang dilewatinya rusak atau berlubang, jalan yang rusak atau berlubang juga bisa menyebabkan terjadinya kecelakaan. Para pengguna jalan (khususnya para pekerja) yang setiap hari berangkat dan pulang kerja dengan menggunakan kendaraan dan melewati jalan yang sama tentunya akan kesal dengan kondisi jalan yang rusak dan berlubang ini. Mereka (para pengguna jalan) tentunya sangat berharap agar pemerintah cepat tanggap melakukan perbaikan terhadap kondisi jalanan rusak atau berlubang tersebut. Respon pemerintah terhadap jalanan yang rusak sangat tergantung pada informasi yang didapatkan oleh pemerintah, sementara mungkin jumlah personil pemerintah jika dibandingkan dengan luas wilayah yang harus dipantaunya. Kesulitan untuk mendapatkan informasi atau minimnya informasi yang didapatkan pemerintah membawa dampak pada lambatnya perbaikan atau respon pemerintah untuk memperbaiki jalan yang rusak. Untuk mengatasi sulit dan minimnya informasi rusaknya jalan bagi pemerintah maka diperlukan kontribusi pengguna jalan untuk melakukan pelaporan jalan rusak kepada pemerintah. Selain kontribusi pengguna jalan juga diperlukan suatu aplikasi yang mampu membantu dan menjadi penghubung antara pemerintah dengan kontribusi pengguna jalan agar pemerintah mudah mendapatkan informasi jalan rusak serta kedua belah pihak dapat mengawal proses perbaikan jalan yang rusak tersebut.
Kritik Ekspresif Terhadap Karya Sastra Slangkangan
Hubungan Kaum Sofis dengan Postmo. Pada masa 600-an Sebelum lahirnya Nabî Îsa Al-Masîh (SM), di Yunani terdapat 2 aliran pemikiran yang saling bertolak belakang, yaitu kaum Filosuf dan kaum Sofis. Sesuai sebutan namanya “Philosophia” (cinta kebijaksanaan), maka kaum filosuf mengajarkan nilai-nilai ‘Amr Ma’rûf Nahi Munkar (kebaikan dan kebenaran). Bagi kaum Filosuf semacam Sokrates, Plato dan Aristoteles mengenal nilai-nilai kebenaran relatif dan kebenaran mutlak. Sebaliknya kaum Sofis, tak mengenal kebenaran mutlak. Menurutnya, semua kebenaran bersifat relatif dan ujung-ujungnya adalah nihilisme. Jika ditinjau dari sisi motivasi, maka kaum Filosuf dan kaum Sofis tidak pernah sejalan. Kaum filosuf mencari kebenaran, sebaliknya kaum Sofis mencari bayaran (harta ataupun jabatan). Bagi kaum Sofis, nilai-nilai kebaikan dan kebenaran tergantung yang membayar. Karenanya tidak heran jika nilai-nilai kebenaran dan kebaikan dijungkirbalikkan mengikuti pesanan sponsor. Dalam konteks pewayangan Jawa (Mahabarata), kaum Sofis itu tak ubahnya Patih Sengkuni dan Pendeta Durna. Ribuan tahun madzhab kaum Sofis telah mati, dan mulai muncul kembali pada masa Postmo. Seluruh narasi nilai-nilai kaum Sofis (relatifisme dan nihilisme) diusung kembali (termasuk di dalam dunia Kesusastraan Indonesia). Hal-hal yang sifatnya tabu semacam bagian Slangkangan (Kontol dan Penis), diusung dan disuguhkan ke hadapan publik melalui karya-karya sastranya. Mereka berdalih bahwa tabu dan tidak tabu, atau baik dan buruk tergantung cara pandang. Semua kebenaran bersifat relatif. Pertanyaannya adalah benarkah semua kebenaran itu bersifat relatif ? Tulisan ini dimaksudkan untuk membongkar kekeliruan cara pandang kaum Neo Sofis yang berkedok dibalik karya Sastra. Adapun pisau analisa yang saya gunakan adalah pendekatan Ekspresif. Dan supaya menjaga kefokusan bahasan, maka yang dimaksud karya Sastra Slangkangan disini saya batasi karya Ayu Utami dan Djenar Maesa Ayu
APLIKASI PRESENSI MASA WFH SELAMA PANDEMI COVID-19 BERBASIS MOBILE
Pengendalian mobilitas masyarakat secara umum khususnya di tempat-tempat kerja dapat dilakukan dengan cara memberlakukan sistem work from home (WFH) oleh instansi pemerintah maupun swasta. Dengan demikian penyebaran virus COVID-19 dapat dikendalikan. Karena penyebaran pada kluster perkantoran sangatlah besar. Pengontrolan kehadiran pegawai selama melakukan WFH dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi presensi, dimana dengan aplikasi ini pegawai dapat melakukan presensi di rumah melalui perangkat mobile yang dimiliknya dengan menyertakan foto selfie saat hendak memulai dan mengakhiri waktu kerja.
ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN AWAL WEBSITE UNTUK ORGANISASI PERMATA GBKP PAMULANG
Pada era industri 4.0 perkembangan dunia digital dapat mempengaruhi semua aspek kegiatan termasuk pada kegiatan komunitas gereja, dalam hal ini komunitas dapat mengikuti perkembangan zaman dengan memanfaatkan website sebagai sarana menyebarkan layanan komunitas atau sekedar hanya untuk memberi tahu tentang kegiatan komunitas di gereja tersebut. Kondisi pandemi covid-19 mengharuskan manusia mematuhi protokol kesehatan dengan melakukan 3M (Menjaga jarak, Memakai masker, dan Mencuci tangan) untuk meminimalisir jumlah masyarakat yang terkena wabah/tertular virus covid-19. Protokol kesehatan 3M ini tentunya mengharuskan perubahan terhadap perilaku sosial manusia selama pandemi covid-19. Komunitas Permata GKBP Pamulang adalah salah satu komunitas gereja yang mengikuti perkembangan zaman, komunitas Permata GBKP Pamulang memanfaatkan media Instagram untuk menyebarkan informasi layanan komunitas dan juga untuk memberikan informasi mengenai kegiatan komunitas Permata GBKP Pamulang. Kondisi pandemi covid-19 dan keterbatasan pada media Instagram menjadi landasan bagi pengurus komunitas Permata GBKP Pamulang berencana untuk membangun website komunitas Permata GBKP pamulang. Untuk merealisasikan pembangunan website ini diperlukan suatu analisa terhadap proses dan operasional distribusi informasi, sosialisasi dan publikasi kegiatan komuntias Permata GBKP pamulang. Setelah proses analisa tersebut selanjutnya perlu dilakukan perancangan sebelum dilakukan pengembangan website. Diperlukan suatu proses analisa dan perancangan yang cepat namun tepat dan mengingat sifat kebutuhannya yang modular maka digunakan metode OOAD (Object Oriented Analysis Design) dalam melakukan analisa dan perancangan.
ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN AWAL WEBSITE UNTUK MASJID AS-SUNNAH
Pada era industri 4.0 perkembangan dunia digital dapat mempengaruhi semua aspek kegiatan termasuk pada kegiatan masjid, dalam hal ini masjid dapat mengikuti perkembangan zaman dengan memanfaatkan website sebagai sarana menyebarkan ilmu agama atau sekedar hanya untuk memberi tahu tentang kegiatan masjid tersebut. Kondisi pandemi covid-19 mengharuskan manusia mematuhi protokol kesehatan dengan melakukan 3M (Menjaga jarak, Memakai masker, dan Mencuci tangan) untuk meminimalisir jumlah masyarakat yang terkena wabah/tertular virus covid-19. Protokol kesehatan 3M ini tentunya mengharuskan perubahan terhadap perilaku sosial manusia selama pandemi covid-19. Masjid As-Sunnah Bintaro adalah salah satu masjid yang mengikuti perkembangan zaman, masjid as-sunnah memanfaatkan media Instagram untuk menyebarkan ilmu agama dan juga untuk memberikan informasi mengenai kegiatan masjid as-sunnah. Kondisi pandemi covid-19 dan keterbatasan pada media Instagram menjadi landasan bagi DKM masjid As-sunnah berencana untuk membangun website masjid As-Sunnah Bintaro. Untuk merealisasikan pembangunan website ini diperlukan suatu analisa terhadap proses dan operasional distribusi informasi, sosialisasi dan publikasi kegiatan masjid As-Sunnah Bintaro. Setelah proses analisa tersebut selanjutnya perlu dilakukan perancangan sebelum dilakukan pengembangan website. Diperlukan suatu proses analisa dan perancangan yang cepat namun tepat dan mengingat sifat kebutuhannya yang modular maka digunakan metode OOAD (Object Oriented Analysis Design) dalam melakukan analisa dan perancangan.
ANALISIS VISUAL PERANCANGAN HURUF BERLATAR ORNAMEN
Huruf merupakan salah satu hal yang penting dalam menyampaikan informasi. Namun huruf bukan hanya sekedar fungsi untuk menyampaikan pesan, huruf juga memiliki nilai estetika pada bentuk yang ditampilkan. Menggunakan huruf yang sudah ada dalam menyampaikan informasi dan pesan merupakan hal yang biasa dilakukan pada umumnya. Namun huruf juga selain memiliki kekhasan pada bentuk anatominya, huruf juga bisa memberikan kesan pada nilai identitas (identity) dan citra (image). Permasalahan yang terjadi saat ini adalah penggunaan huruf yang dipilih belum disadari sepenuhnya sebagai identitas dan citra, khususnya penggunaan huruf untuk kebutuhan brand destination. Perlu kita ketahui bahwa setiap daerah di Indonesia memiliki artefak ornamen yang memiliki keunikan dan kekhasan masing-masing. Hal itu menjadi potensi untuk dijadikan sebagai bentuk esensi dasar dalam membuat huruf berlatar artefak ornament untuk mewakili identitas setiap daerah di Indonesia. Metode yang digunakan menggunakan metode kualitatif dan analisa data visual akan menggunakan analisa visual model kompenensial untuk memudahkan proses pengambilan bentuk dasar dari artefak ornament yang dipilih. Hasil perancangan ini dapat digunakan untuk kebutuhan aktivitas media komunikasi branding untuk setiap daerah di Indonesia.
Efektifitas Sistem Penanda Dalam Pembentukan Budaya Urban di Universitas Pembangunan Jaya
Sistem penanda memiliki peran yang sangat penting bagi pengunjung suatu tempat atau bangunan. Sistem penanda baik artinya dirancang dengan mempertimbangkan aspek pengguna, kejelasan dan kecukupan informasi yang disampaikan. Berdasarkan pantauan yang dilakukan di kampus Universitas Pembangunan Jaya (UPJ), masih banyak pengguna yang merasa tidak nyaman saat berkunjung dan beraktivitas di sekitar gedung dan area kampus karena kesulitan mencari informasi yang menunjukkan letak ruangan dan fasilitas tertentu. atau informasi kegiatan pendukung seperti ruang kelas, bengkel, studio, dan lain-lain. Penelitian ini akan mengkaji bagaimana sistem penanda dapat disebut baik berdasarkan studi literatur yang berkaitan dengan desain komunikasi visual, arsitektur, dan psikologi pengunjung. Subjek penelitian akan dibagi menjadi dua kelompok, yaitu yang pertama orang yang rutin melakukan kegiatan di kampus UPJ, dan kelompok kedua adalah orang yang hanya berkunjung ke kampus UPJ untuk keperluan tertentu. Melalui penelitian ini, tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan gambaran tentang efektifitas sistem rambu yang ada di UPJ bagi penggunanya dan kriteria dasar yang nantinya akan digunakan dalam perancangan sistem rambu baik pada gedung maupun ruang publik khususnya di UPJ.
APLIKASI REKAM JEJAK AKTIFITAS SESORANG DI LUAR RUMAH BERBASIS MOBILE
Penyebaran COVID-19 di Indonesi terus meningkat sementara di beberapa daerah telah melonggarkan pembatasan sosial berskala besar (PSBB) dan menerapkan new normal dengan protokol kesehatan yang begitu ketat. Hal tersebut dapat dilihat bahwa jumlah kasus terus meningkat dan DKI Jakarta menduduki urutan pertama sebanyak 10.250 (21,4%). Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan (mall) dapat menjadi cluster baru penyebaran COVID-19, oleh sebab itu jumlah pengunjung pada tepat tersebut harus dibatasi dan di pantau. Seorang pengunjung pasti akan mengurunkan niatnya untuk memasuki lokasi pusat perbelanjaan tersebut jika telah mendapat informasi tentang jumlah pengunjung dan resiko yang akan terjadi jika orang tersebut tetap memaksakan diri untuk masuk. Dengan aplikasi LangkahKu calon pengunjung dapat mengetahui jumlah pengunjung saat itu serta dapat merekam semua tempat-tempat yang pernah dikunjunginya.
Metode komunikasi Basicscene Sebagai Dasar Setting Tata Artistik Televisi
Produksi program acara talk show televisi adalah program acara yang menjadi andalan untuk setiap stasiun televisi. Talkshow dibuat dan tayang secara rutin setiap minggu dengan mengangkat topik menarik audiens. Talkshow yang tayang di televisi dapat berbentuk diskusi dengan mendiskusikan politik, sosial, kesehatan, olahraga dan sebagainya. Untuk menyajikan talkshow yang menarik diperlukan set panggung yang baik. Pembuatan set panggung talkshow menggunakan beberapa metode, salah satunya dibuat dengan model yang dapat dilepas atau knockdown. Penggunaan model ini untuk memudahkan pemasangan dan membongkarnya serta dapat digunakan kembali pada minggu berikutnya tanpa mengubah posisi dan desain panggung. Metode ini dikenal dengan basicscene. Penggunaan metode basicscene memperhitungkan estetika dan persyaratan teknis penggunaaannya. Pertimbangan ini harus memperhatikan konsep dan tujuan program. Selain itu, harus menyesuaikan dengan suasana, kesan atau lingkungan yang ditunjukkan oleh konsep program acara yang akan dibuat. Penggunaan metode basicscene ini juga harus diperhatikan jenis desain atau gaya mana yang paling cocok. Metode basicscene ini digunakan karena studio televisi menggunakan tata artistik dengan bahan yang sama pada banyak program secara bergantian dan terus menerus. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif untuk mengetahui efektivitas pembuatan set panggung talk show menggunakan metode basicscene. Melalui metode basicscene ini, diharapkan dapat menjelaskan langkah praktis yang efektif dan efisien dalam pembuatan program talkshow televisi.
Landmark sebagai Penanda yang Memberi Makna Dalam Pencitraan Kota Kajian Tugu Bundaran Pamulang di Tangerang Selatan
Tugu merupakan sebuah tanda yang dapat disebut sebagai bentuk landmark atau tanda simbol kota agar kota mudah untuk dikenali. Landmark merupakan sebuah tanda yang dimaksudkan untuk membangun sebuah pencitraan kota. Landmark dapat diartikan pula sebagai segala sesuatu yang dimaksudkan agar kota mudah untuk dikenali, atau dikenang, dan dikagumi. Tugu atau monumen kota umumnya berkaitan dengan bentuk seperti patung, atau bangunan, dan struktur lainnya yang memiliki ciri yang khas.Tangerang Selatan adalah kota baru yang usianya baru genap 11 tahun. Kota ini memiliki sebuah landmark berupa sebuah bagunan tugu yang bentuknya menyerupai bentuk kubah masjid yang letaknya di bundaran jalan didepan kampus Universitas Pamulang (UNPAM). Landmark tersebut dikenal sebagai tugu bundaran Pamulang. Sebagai sebuah landmark maka keberadaan tugu tersebut telah menuai banyak kritik di masyarakat terutama oleh para pengamat kota, anggota DPRD dan budayawan di Tangerang Selatan. Bentuk tugu tersebut dianggap kurang estetis dan tidak dipahami maknanya serta tidak mencerminkan citra kota Tangerang Selatan.
Sensualitas Perempuan Dalam Seni Terap Iklan
Ketika pendekatan seni terap iklan berusaha menghubungkan image produk dengan kenikmatan dan daya hidup naluriah manusia dengan memperlihatkan model perempuan berparas cantik dalam keadaan bergairah, bibir merahnya terbuka merekah, fotografer berperan memberikan efek shadow maupun sinar pada bibir sehingga membuat bibir nampak lebih gelap dan penuh, begitu pula pada mata detail efek tertangkap sebagai salah satu tanda bangkitnya gairah dan payudara yang sengaja di beri detail untuk menambahkan kemontokan pada model perempuan tersebut. Gesture seksual kepasrahan tersebut dapat memberikan kesan sensualitas yang kuat dan kepasrahan pada kaum laki-laki. dalam hal ini sensualitas perempuan dalam seni terap iklan cenderung diperlihatkan sebagai hadiah bagi laki-laki yang berarti tepat memilih produk. Melalui tulisan ini penulis akan memuat studi kasus pendekatan seni terap iklan yang menggunakan sensualitas figur perempuan. Kata kunci : Sensasi, Sensualitas dan Citra
Video Dokumenter Parkour Sebagai Media Komunikasi Bagi Pengembangan Ruang Terbuka Hijau Di Kota Tangerang
Masyarakat kota termasuk di kota Tangerang waktunya banyak tersita pada kegiatan kantor dan perjalanan yang melelahkan. Sehingga masyarakat membutuhkan sarana untuk bersosialisasi rekreasi dalam bentuk ruang terbuka hijau. Fenomena yang ada di masyarakat urban kota Tangerang adalah kurangnya ruang terbuka hijau dan monotonnya bentuk wahana dalam ruang terbuka hijau. Komunitas Parkour merupakan komunitas yang aktifitasnya juga memanfaatkan ruang terbuka hijau. Kegiatan Parkour dapat digunakan sebagai sarana refreshing masyarakat perkotaan melepas stress dan beban hidup. Penelitian ini menganalisa peran komunitas Parkour dalam mengembangkan ruang terbuka hijau. Objek dari studi ini yaitu ruang terbuka hijau di kota Tangerang. Metode yang digunakan adalah observasi, review literature, dan wawancara. Tujuan dari tulisan ini adalah meningkatkan peran masyarakat dalam mengembangkan ruang terbuka hijau
Tujuan penelitian ini adalah menunjukkan pergerakan bonus demogragrafi yang telah terjadi di Provinsi Banten, dan menghubungkan dengan data potensi wilayah di Kota Tangerang Selatan menggunakan analisis deskriptif menggunakan data PDRB tahun 2010-2017. Melalui piramida penduduk Kota Tangerang Selatan diperoleh data komposisi jumlah penduduk dengan rasio ketergantungan yang semakin rendah dengan 49.65 persen di tahun 2017 yang dapat digunakan menentukan arah kebijakan pemerintah dalam pembangunan. Kelompok lapangan usaha tertier mendominasi peran terhadap PDRB lebih dari 74 persen per tahun selama periode 2010-2017 yang disertai juga dengan menyerapakan tenaga kerja mencapai 85,28 pada tahun 2018 di perekonomian Kota Tangerang Selatan.
Konsep Mutu Pembelajaran Seni Budaya yang Berbasis Pada Akar Budaya Nusantara (Pada Acara Galnas Goes To School Di Cimahi Bandung)
Pengembangan Media Online M-Docs sebagai Media Dokumentasi dan Publikasi Komunitas Film Pendek dan Dokumenter M-DOCS
Pada era milenial, teknologi informasi dapat digunakan oleh banyak kalangan masysarakat. Komunitas M-DOCS sebagai wadah bagi kreator-kreator yang mendedikasikan diri untuk pengembangan film dokumenter dan film pendek melalui produksi film, ekshibisi dan distribusi, juga pengembangan sumber daya manusia perfilman. Komunitas M-DOCS telah menghasilkan banyak karya, namun karya-karya tersebut tidak memiliki wadah dan sarana publikasi yang memadai sehingga masih sedikit orang yang melihat karya-karya mereka. Hal ini sangat menghambat baik itu dalam hal publikasi karya, distribusi, pengembangan kreatifitas anggota komunitas dan banyak lainnya. Sistem media online M-DOCS diharpkan dapat menyelesaikan masalah hambatan tersebut khususnya dalam hal publikasi karya dan distribusinya.
Perancangan Buku Interaktif Teknik Lepas Tempel Sebagai Media Pengenalan Karakter Kemandirian Bagi Anak Usia 3-5 Tahun
Fenomena ketergantungan anak pada gawai membuat banyak orangtua mulai memikirkan beberapa alternatif untuk mengalihkan perhatian anak mereka dari layar smartphone. Konten hiburan dari musik, film hingga game yang interaktif menjadi godaan yang sulit ditolak bagi anak. Pada akhirnya anak menjadi jauh dari kehidupan sosial karena kurangnya interaksi dengan teman sebaya maupun lingkungan sekitar. Berangkat dari fenomena tersebut peneliti berupaya merancang sebuah buku interaktif melalui teknik lepas tempel dan metode eksperimental dengan tujuan agar anak terstimuli melakukan aktivitas sosial berupa interaksi dengan orang lain sebagai penunjang perkembangan karakter dan kognitifnya.
Konsep kreativitas penamaan merek yang muncul seolah-olah berani sehingga menjadi keunikan merek tersendiri. Keberanian untuk tampil beda merupakan hal yang patut dihargai. Terkadang merek-merek yang mengikutinya terdengar semakin aneh dan nyleneh, karena cabang dari merek pertama, kedua dan seterusnya menghasilkan berpuluh-puluh merk untuk sekedar mengecoh konsumen dari produk aslinya. Fenomena ini menjadi menarik untuk diamati, karena sejauh apapun para kompetitor berusaha menampilkan produknya berbeda, tetap saja masih ada sisa-sisa ‘penghormatan’ pada produk aslinya. Produk wingko babat dan kereta api-nya adalah contoh hubungan simbiosis mutualisme, meskipun pada mulanya kereta api dipilih karena faktor kesukaan dan bukan dari hasil pemikiran konsep yang panjang, sehingga memunculkan banyak pertanyaan baru jika kita mengamatinya.